AMD lanza FSR 4.1 junto al driver Adrenalin 26.3.1: mejor imagen con IA y una conexión sorprendente con la PS5 Pro
por Edgar OteroAMD ha publicado el driver Adrenalin Edition 26.3.1 con soporte de día uno para Crimson Desert y Death Stranding 2: On the Beach, pero la novedad más relevante de la actualización es la llegada oficial de FSR 4.1 para las tarjetas gráficas Radeon RX 9000. Es el primer gran salto en la tecnología de escalado con IA de AMD desde que FSR 4.0 llegara hace aproximadamente un año.

FSR 4.1 es una actualización iterativa del marco FSR Redstone, pero trae mejoras concretas y medibles. Según AMD, el resultado es una imagen más nítida en el escalado por aprendizaje automático, con mejor reconstrucción de detalles finos como follaje y texturas complejas, movimientos de cámara más suaves y un comportamiento mejorado en el modo Ultra Performance, que ahora extrae más fotogramas por segundo que en la versión anterior. Los juegos que ya tenían activada la sustitución automática por FSR 4 vía driver también pasarán ahora a usar el modelo 4.1 directamente.
El dato curioso: FSR 4.1 comparte código con la PS5 Pro
El detalle más llamativo de esta actualización no viene de AMD, sino de Mark Cerny, arquitecto jefe de sistemas de PlayStation, que confirmó en redes sociales que FSR 4.1 comparte la misma red neuronal subyacente que el PSSR 2.0, la actualización del escalado de la PS5 Pro publicada esta misma semana. Ambas tecnologías forman parte del proyecto conjunto de Sony y AMD conocido como Project Amethyst, una colaboración para avanzar en el uso de inteligencia artificial aplicada a los gráficos de videojuegos.
El acuerdo es bidireccional: AMD aportó la base técnica de FSR a Sony cuando PSSR fue anunciado por primera vez, y ahora los avances desarrollados por Sony para la PS5 Pro retroalimentan FSR en la versión 4.1. Es un caso poco habitual de coingeniería entre una empresa de hardware de PC y la división de consolas de un fabricante de hardware. Cerny lo describió como "un gran éxito de colaboración".
El driver también incluye Ray Regeneration 1.1, la actualización de la tecnología de desruido en tiempo real de AMD para el trazado de rayos, que mejora los reflejos y la iluminación global en los títulos compatibles. Crimson Desert, uno de los primeros juegos en aprovechar toda la nueva pila FSR Redstone en un lanzamiento comercial, soporta tanto FSR 4.1 como Ray Regeneration 1.1 desde el primer día.
Exclusiva para RX 9000 y algunos problemas conocidos
Conviene aclarar un punto que ha generado confusión en la comunidad. Aunque modders y herramientas como Optiscaler llevaban semanas experimentando con versiones filtradas de FSR 4.1 en tarjetas RDNA 3 e incluso RDNA 2, el soporte oficial en este driver es exclusivo para las Radeon RX 9000. AMD no ha confirmado ningún plan para extender FSR 4.1 a generaciones anteriores por vía oficial, aunque la puerta no está cerrada de forma explícita.
El driver 26.3.1 también corrige errores anteriores, entre ellos bloqueos intermitentes en Cyberpunk 2077 con Path Tracing activo y fallos de teclado y ratón en el software Adrenalin. Sin embargo, la lista de problemas conocidos sigue siendo relevante: FSR puede aparecer como inactivo en Battlefield 6 con tarjetas RX 9000, hay bloqueos intermitentes en Death Stranding 2 con tarjetas RX 5000 y en RoadCraft con RX 9000. AMD indica que trabaja en correcciones para futuras actualizaciones. El driver está disponible para descarga a través de la aplicación AMD Software.
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